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クレジット消費のルールは何ですか?また、どのように取得できますか?

Manus クレジットの仕組み、消費ルール、およびより多くのクレジットを取得する方法について学びましょう。

今週アップデートされました

クレジットの仕組みは?

クレジットは主に以下に基づいて消費されます:

  • LLM tokens:タスク計画、意思決定、および出力生成に使用されます。

  • 仮想マシン:ファイル操作、ブラウザ自動化、およびコード実行をサポートするクラウド環境に使用されます。

  • サードパーティ API:金融データやプロフェッショナルデータベースなど、統合された外部サービスにアクセスするために使用されます。

タスクの具体的なクレジット消費は、その複雑さと期間によって決定されます。クレジットはアクティブなタスク処理中にのみ消費されます。完了済みタスクとその出力の保存またはデプロイはクレジットを消費しないため、完了済みタスクを削除する必要はありません。

当社側の技術的な問題により失敗したタスクについては、消費されたクレジットを全額返金いたします。システム効率を継続的に最適化し、タスクごとに消費されるクレジット数を削減していきます。

より多くのクレジットを取得するには?

  • Free ユーザーの方は、より多くのクレジットを得るために Pro メンバーシップにアップグレードできます。

  • 追加のクレジットが必要なメンバーは、より上位のプランに切り替えることができます。

メンバーシップ特典の詳細を確認したり、有料プランにアップグレードするには、 こちらをクリックしてください。

クレジットは失効しますか?

  • クレジットは次の順序で消費されます:イベントクレジット > 毎日更新クレジット > 月間クレジット > 追加クレジット > 無料クレジット。

  • Free ユーザーの毎日更新クレジットの月間消費上限は 1,500 クレジットに設定されています。有料ユーザーには制限がありません。毎日更新クレジットは Manus 1.6 lite でのみ使用できます。

  • 月間クレジットはサブスクリプションを通じて取得され、サブスクリプション日に基づいて毎月同じ日に自動的に更新されます。

  • 無料クレジットは決して失効しません。

  • 未使用のクレジットは、有効であるためにアクティブな有料サブスクリプションが必要です。サブスクリプションがキャンセルされた場合、残りの購入済みクレジットはアクセスできなくなる場合があります。

  • イベントクレジットはイベントに参加することで獲得でき、イベント終了時に失効します。

  • 月間クレジットはサブスクリプション期間内に使用する必要があります。例えば、1月1日に20ドルの Pro メンバーシップを購入した場合、4000 月間クレジットが付与され、これらのクレジットは2月1日までに使用する必要があります。使い切らなかった場合、2月1日にリセットされます。

※クレジット購入とクレジット更新の両方で UTC+0 タイムゾーンが適用されますのでご注意ください。

クレジット更新ルール:Google Play サブスクライバー

  • Google Play サブスクリプションでは、アップグレードシナリオで時間の蓄積が発生し、サブスクリプションサイクルが1ヶ月を超えることがありますが、クレジットは引き続き毎月更新されます。合計クレジットは、残りの期間を月の合計期間で割った値に、合計月間クレジットを掛けた値に基づいて計算されます(Remaining duration/total duration of the month * total monthly credits)。

よくある関連質問:

  • クレジットの仕組みは?

  • タスクが消費するクレジット数は何によって決定されますか?

  • 完了済みタスクはクレジットを消費しますか?

  • Free ユーザーとして、より多くのクレジットを取得するにはどうすればよいですか?

  • クレジットは失効しますか?

  • クレジットの種類はどのような順序で消費されますか?

  • 技術的な問題によりタスクが失敗した場合、どうなりますか?

  • 月間クレジットはどれくらいの頻度で、いつ更新されますか?

こちらの回答で解決しましたか?