Manus 2.0은 Manus의 현재 버전입니다. 여기에는 재구축된 내부 시스템, 컴퓨터에 이미 있는 파일로 작업할 수 있는 데스크톱 워크스페이스, 자리를 비운 사이에도 작업을 계속 진행할 수 있는 새로운 방법이 포함되어 있습니다.
Manus 2.0에는 다음이 포함됩니다:
Cascade: 전체 프로젝트를 연결된 상태로 유지하는 재구축된 엔진
Manus Studio: Manus가 컴퓨터에 이미 있는 파일 및 도구를 사용하여 작업하는 워크스페이스
비디오 에디터: 브리프부터 계속 편집할 수 있는 컷까지
게임 개발: 아이디어부터 친구들이 즐길 수 있는 게임까지
클라우드 컴퓨터: 환경이 필요한 프로젝트를 위한 전용 환경
원격 제어: 휴대폰의 음성 명령으로 컴퓨터 제어
자동화: 신호가 발생할 때 시작되는 작업
Cue: 각각 고유한 정체성을 가진 Agent들로 구성된 개인 팀.
Cascade란 무엇인가요?
Cascade 는 Manus의 새로운 내부 시스템입니다. 프로젝트를 처음부터 가볍게 유지하며, 작업에 필요한 경우에만 전문적인 기능을 도입합니다.
이는 브리프, 페이지, 비디오, 자동화가 하나의 연결된 프로젝트의 일부로 유지될 수 있음을 의미합니다. 처음부터 모든 것을 로드하는 대신 프로젝트에 필요할 때 전문 도구가 추가됩니다.
테스트된 한 구성에서 Cascade는 23.2% 더 적은 tokens, 작업을 완료하는 데 28.2% 더 짧은 시간, 그리고 비용은 32% 더 적게 들었습니다 (이전 시스템 대비). 이 결과는 전체 평균이 아닌 테스트된 단일 구성의 결과입니다.
Manus Studio란 무엇인가요?
대부분의 프로젝트는 프롬프트에서 시작되지 않습니다. 폴더에서 시작됩니다: 휴대폰 영상, 화면 녹화, 제품 사진, 시작만 하고 끝내지 못한 웹사이트, 또는 수집해 온 메모 등이 이에 해당합니다.
Manus Studio 는 Manus가 이러한 파일로 작업할 수 있는 워크스페이스입니다. 연결되고 승인된 데스크톱 세션에서 Manus는 로컬 파일, 폴더 및 도구로 직접 작업합니다. 폴더를 지정하고 구축을 시작할 수 있습니다.
Studio는 웹사이트, 비디오 또는 게임을 제작할 때 동일한 방식으로 작동합니다:
Manus가 첫 번째 버전을 만듭니다.
직접 제어 도구를 사용하여 이를 구체화합니다.
말하는 것이 더 편할 때는 Manus에게 원하는 것을 말로 설명하고, 직접 하는 것이 더 빠를 때는 직접 수정할 수 있습니다.
Studio 애드온 은 프로젝트에 필요할 때 연결되는 전문 환경입니다. 처음 두 가지 애드온은 비디오 에디터 와 게임 개발.
비디오 에디터란 무엇인가요?
비디오 에디터 는 Studio 애드온입니다. Manus가 첫 번째 컷을 만든 다음 타임라인을 넘겨주어 동일한 프로젝트를 계속 편집할 수 있게 해줍니다.
다음이 가능합니다:
자막의 오타 수정
음악 트랙 교체
일시 정지 구간 다듬기
생성된 이미지를 본인의 제품 촬영본으로 교체하기 위해 드래그 앤 드롭
비트에 맞춰 애니메이션 이동
비디오 미리보기
준비가 되면 내보내기
1초의 변경 사항을 설명하기 위해 새로운 프롬프트를 작성할 필요가 없습니다. 단일 프레임을 변경하기 위해 전체 비디오를 다시 생성할 필요도 없습니다. 이미 유지하고 싶은 부분은 그대로 남습니다.
Manus가 계속 작업하기를 원한다면 동일한 프로젝트에서 다음 단계를 수행하도록 요청하세요. 중단된 부분부터 다시 시작합니다. 특정 순간을 직접 다듬고, 나머지 부분은 Manus에게 정교화를 요청한 뒤 다시 프로젝트를 넘겨받을 수 있습니다.
비디오 에디터는 다음을 위해 설계되었습니다:
30~60초 제품 광고
AI UGC
데이터 모션 그래픽
튜토리얼
브이로그
모션 중심 비디오
Game Dev란 무엇인가요?
Game Dev 는 Studio 추가 기능입니다. 스크롤, 점프 또는 블록 퍼즐 게임과 같은 플레이 가능한 템플릿에서 시작하여 첫 번째 세션에서 첫 번째 버전을 플레이할 수 있습니다.
해당 편집 패널 을 통해 게임을 관찰하고, 애셋을 관리하며, 코드를 조정하고, 동작, 아트 및 장면을 수동으로 변경할 수 있습니다. 나머지 부분을 재설정하지 않고도 한 가지만 변경할 수 있습니다.
예를 들어, 캐릭터의 머리카락이 갈색 대신 은색이어야 한다면 해당 캐릭터를 선택하고 변경하세요. 게임의 나머지 부분은 이전과 동일하게 유지됩니다.
다른 사람들이 참여할 수 있어야 하는 경우, 멀티플레이어 게임에는 계속 켜져 있는 서버가 필요합니다. Game Dev에서는 다음과 같이 할 수 있습니다:
구성 → 멀티플레이어 → 클라우드 컴퓨터 선택 → 구매.
직접 서버를 구축할 필요가 없습니다.
Manus 2.0의 클라우드 컴퓨터란 무엇인가요?
일부 프로젝트는 단일 기기의 성능을 초과합니다. 멀티플레이어 게임은 노트북을 닫아도 유지되는 서버가 필요하며, 자동화 작업은 24시간 내내 실행될 공간이 필요합니다.
하나의 클라우드 컴퓨터 는 이러한 프로젝트를 위해 구매할 수 있는 전용 환경입니다. Manus 2.0에서는 다음과 같이 사용할 수 있습니다:
Studio에서 구축한 게임의 백엔드 서버
자동화 작업을 위한 영구적인 실행 환경
원격 제어란 무엇인가요?
원격 제어 를 통해 휴대폰의 음성 명령으로 컴퓨터를 제어할 수 있습니다. Manus가 클릭 작업을 수행하는 동안 데스크톱이 실시간으로 스트리밍됩니다.
음성 명령을 사용하여 이를 이용하려면:
휴대폰에서 Manus를 엽니다.
음성 명령을 켭니다.
지시를 내립니다. 예: “내 컴퓨터의 출시 폴더를 확인하고, 최신 데크를 찾아서 나에게 보내줘.”
Manus는 폴더를 열고 데크를 찾아 보낼 수 있습니다. 데스크톱에서 직접 클릭할 필요가 없습니다. 작업이 실행되는 동안 지시를 변경할 수도 있습니다. 예: “사실은 PDF 버전으로 보내줘.”
기타 명령 예시:
“내 프로젝트 폴더를 확인하고 오늘 무엇이 변경되었는지 알려줘.”
“앱 테스트를 실행하고 고장 난 것이 있는지 알려줘.”
“최종 편집본을 내보내고 공유 폴더에 넣어줘.”
Computer Use란 무엇인가요?
Computer Use 은 원격 제어의 기반이 되는 시스템입니다.
연결되고 승인된 세션에서 Manus는 사용자의 컴퓨터에 있는 별도의 가시적인 워크스페이스에서 작동합니다. 승인된 파일, 브라우저 및 앱을 탐색할 수 있습니다.
책상 앞에서는 보조 도구 역할을 합니다. 사용자가 하나의 파일을 작업하는 동안 Manus는 앱을 테스트할 수 있습니다. 책상을 비워도 컴퓨터는 계속 작업을 수행하며, 사용자는 작업 내용을 계속 제어할 수 있습니다.
자동화란 무엇인가요?
자동화 작업 은 사용자가 기억하기를 기다리는 대신 신호가 발생할 때 업무를 시작합니다.
설정 방법:
트리거를 선택합니다.
필요한 서비스에 대한 권한을 승인합니다.
Manus에게 다음에 수행할 작업을 지시합니다.
예시: 새로운 제품 업데이트가 게시되는 즉시 소식을 전하고 싶다고 가정해 보겠습니다. X의 제품 계정을 모니터링하는 자동화 작업을 설정하세요. 새 업데이트가 게시되면 Manus는 요약본과 청중을 위한 샘플 프롬프트 세트의 초안을 작성합니다. 휴대전화를 확인하면 초안이 준비되어 있을 것입니다. 최종 게시 여부는 여전히 사용자가 결정합니다.
Cue란 무엇인가요?
Cue 는 개인 Agent 팀을 위한 독립형 앱입니다. 모바일과 데스크톱에서 모두 사용할 수 있습니다.
Cue는 현재 초대 코드가 필요합니다. Manus 사이드바에서 Agent (Cue!) 탭을 클릭한 후 QR 코드를 스캔하여 앱을 다운로드하세요. 로그인 시 초대 코드를 입력하세요. 이메일로 코드 사본을 받을 수도 있습니다.
각 Agent는 고유한 ID를 가집니다.
고유한 이메일
고유한 전화번호
고유한 지갑
고유한 컴퓨터
팀을 구성할 수 있습니다. 예를 들어, 마케팅 채널에 3명의 Agent를 둘 수 있습니다.
한 명은 장소를 조사하고
다른 한 명은 조사 내용을 후보 목록으로 만들며
세 번째 Agent는 추천 내용이 담긴 프레젠테이션 초안을 작성합니다.
작업이 진행됨에 따라 서로 업무를 인계합니다. 사용자가 방향을 설정하고 휴대전화로 진행 상황을 확인하며 최종 결정을 내립니다. 또한 잡무, 알림, 조사를 위한 단일 개인 비서를 별도로 둘 수도 있습니다.
자주 묻는 질문(FAQ):
Manus 2.0이란 무엇인가요?
Cascade란 무엇인가요?
Cascade의 효율성은 어느 정도인가요?
Manus Studio란 무엇인가요?
비디오 편집기(Video Editor)란 무엇인가요?
게임 개발(Game Dev)이란 무엇인가요?
Manus에서 어떻게 게임을 시작하나요?
클라우드 컴퓨터가 게임 서버를 호스팅할 수 있나요?
원격 제어(Remote Control)란 무엇인가요?
음성으로 컴퓨터를 제어하려면 어떻게 해야 하나요?
Computer Use란 무엇인가요?
Manus 2.0의 자동화 작업은 무엇인가요?
Cue란 무엇인가요?
Agent는 고유한 이메일, 전화번호, 지갑 또는 컴퓨터를 가지고 있나요?









